Сегодня мы снимаем табличку «скоро» и открываем RELOAD23 для всех. Проект начинался как небольшая сеть серверов для друзей, которым не хватало привычного CS:GO, а вырос в платформу с собственным Game Coordinator, матчмейкингом, инвентарём и магазином скинов. Первый шаг сделан: серверы работают, аккаунты создаются, матчи собираются.
Первая волна — 15 площадок в трёх регионах: Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург и Новосибирск. Это Competitive, Wingman, Deathmatch, Retake, Casual, Practice, AWP, 1v1 Arena, Surf и Zombie Escape. Каталог с онлайном, пингом и тикрейтом уже открыт на отдельной странице, а подключение занимает один клик через steam://connect.
Что уже работает
Основу составляет Competitive с тикрейтом 128. Мы вернули классическую ротацию карт, вето-систему и рейтинг, который считается по результатам матчей, а не по времени в игре. Для разминки и тренировки отдельно живут Deathmatch, Retake и Practice: там можно разогреться перед калибровкой или спокойно отработать смоки и раскидки.
Game Coordinator отвечает за поиск матча, статус подключения и сбор команды. Он же связывает клиент с аккаунтом: достаточно один раз войти через Steam, и прогресс, инвентарь и список друзей подтягиваются автоматически. Если координатор недоступен, каталог серверов продолжает работать — подключиться напрямую по-прежнему можно.
Магазин, баланс и честные границы
На платформе уже есть магазин скинов, корзина и инвентарь. Важно понимать: платежи и баланс работают в текущем режиме. Баланс начисляется аккаунту для тестирования покупок, хранится в вашем браузере и не является реальными деньгами. Вывод средств, реальные карты и торговые предложения появятся только после подключения backend и юридического оформления — мы не обещаем их раньше времени.
Скины в магазине — это позиции каталога, а не предметы из чужих инвентарей. Мы не принимаем и не передаём вещи Valve, не используем сторонние торговые площадки и не просим пароли от Steam. Покупка добавляет предмет в локальный инвентарь и позволяет проверить интерфейс, фильтры и корзину до полноценного релиза.
Античит и доверие
Античит строится на трёх уровнях: проверка целостности клиента при подключении, система репортов внутри матча и ручная модерация спорных случаев. Мы не публикуем детали детекта, чтобы не помогать обходить защиту, но каждое решение можно оспорить через апелляцию. Правила платформы, включая санкции за читы и токсичное поведение, уже опубликованы и действуют с сегодняшнего дня.
Дальше — публичный роадмап: первый открытый турнир 5×5, сезонные рейтинги, клубы и мобильный компаньон для статусов серверов. Часть функций появится раньше, часть позже; мы будем отмечать статус в новостях и не выдавать планы за готовый продукт. Спасибо всем, кто тестировал сборку, присылал багрепорты и помогал с картами. Двери открыты — заходите.